玩法01时间周期
?攻城掠地每周开启一次,每次开启维持两天。
一般每隔3小时会有一个事件变更,战场会发生变化,发生的具体变化,就请大家慢慢探索啦~
注:事件变更指:
- 迷雾解锁(中心区域显现)
- 丰产事件(最后阶段出现、给中心建筑增加2倍积分产出速度的事件)
- 变异猴围攻(变异猴占领的建筑、或者野生的变异猴会攻击建筑内的玩家)
02报名阶段(24h)?
由帮派中的R4、R5进行报名,确认报名后等待进入匹配阶段。
03匹配阶段(12h)
由系统按照一定规则进行匹配,匹配完成后有一段时间的公示期,公示期结束后进入对战阶段。
在公示期,你能知道对手是谁,甚至有可能是你的老对手!
04对战阶段(48h)
?猴猴们可以随时通过活动入口进入另一张地图参与活动玩法,也可以随时退出活动回到大地图。
1. 攻城掠地中,可以使用军需道具对他人发起挑战,挑战胜利或失败都会获取战略积分。
2. 军需道具越多,可以通过消耗道具挑战从而获取积分的机会就越多。所以,请尽可能打败更多的对手吧!
05结算阶段(24h)
?猴猴们需要在结算阶段领取奖励,如果没有领取则会以邮件形式发放。如果退出帮派或者帮派解散,则获得的奖励也会以邮件形式发放。
帮派失败,个别玩家也是有机会获得胜利的!别忘了还有个人积分榜!
06连线机制?
帮派的R4、R5可以进行连线操作。
连线的一端必须连接着帮派占领的建筑,如果连线从中间断开,则没有帮派大本营一侧的连线全部断开。
连线可以用来攻击非己方帮派成员和占领建筑。 连线是最考验玩家策略的地方,因为它决定你能占领哪些建筑,而这些建筑能够改变战局和获得更多的军需道具。
07移动机制?
玩家从一座城移动到另一座城,根据所走过的路径以及距离的不同,消耗不同的军需道具。在移动期间表现为玩家头像在两城之间平滑移动。 请不要频繁移动,因为移动消耗的军需道具,且不会获得积分
08建筑机制
在攻城掠地中需要考虑团队策略性,在选择占领建筑和使用连线时需要谨慎决策。有以下几类建筑请尽可能占领更多。
恢复类建筑(军需仓库),能够快速恢复军需道具
军事类建筑(指挥中心),能够提高部队战斗力
积分类建筑(兵站),能够获得更多积分
09积分机制
帮派的积分等于帮派中各个玩家的积分之和。玩家可以通过驻扎在积分建筑、战斗和完成任务获得积分。在对战阶段中,占领建筑可以获得更多的积分,而连线可以用来攻击非己方帮派成员和占领建筑。 游戏的核心就是让帮派成员获得更多积分
10运营技巧
?尽可能珍惜你的每一个军需道具,让它通过挑战转换更多的积分。
尽可能攻击玩家敌人,而非NPC,这样会获得更多积分。尽可能进入到高级建筑,让积分增长更快。
11战斗技巧?
拥有足够的军需道具,挑战敌方的帮派中更弱的玩家,获取胜利,将自己的军需道具转换为积分。但是也要保留一定的军需道具,如果军需道具太少,很容易被玩家一次清空军需道具,你的角色只能回到初始地。
不要害怕挑战!即使失败,对方也会扣除军需道具,多个玩家配合也能战胜超级强者。
【不同情景下的驻防技巧】
驻防斗士分为两个类型,领袖驻防斗士和单兵种驻防斗士 在驻防自己的城市时,推荐使用领袖类驻防斗士,城市中往往都是有多个兵种存在的,使用领袖斗士驻防可以完美
触发领袖技能和天赋中的三兵种的技能条件。在天赋选择上,优先使用卫戍天赋,这个天赋在防守时的属性加成非常可观。
推荐斗士:
拉姆斯(卫戍+领袖天赋)搭配罗尼贾/埃尔默/彼得(卫戍+蓝色系天赋)
其中拉姆斯的技能【以寡敌众】可以更好的针对敌方的围攻行为,主动技能可以生成护盾,使自己抵抗敌方的伤害。 在驻防配送站时,推荐使用单兵种的驻防斗士,具体的使用兵种类型,取决于对手进攻时使用的兵种类型。
在敌方发起集结攻击时,可通过侦查探取到敌方的兵种组成,利用兵种克制的关系,来使用最有利自己的兵种进行驻防(比如敌方使用突击手进攻,那么自己就可以使用打击手进行防守)。
单兵种驻防推荐斗士:
突击手:埃尔默(卫戍+突击手天赋)搭配蒂芙尼(防御+突击手天赋)
打击手:巴泽尔(卫戍+打击手天赋)搭配罗尼贾(卫戍+打击手天赋)
射击手:彼得(卫戍+射击手天赋)搭配肖恩(射击手+技能天赋)
(悄悄剧透一下:我们马上会出一名新斗士,到时候可以替换彼得哦~)
若敌方发起多兵种的双集结进攻,则自己这边可以选择使用拉姆斯进行防守,利用【以寡敌众】技能中的围攻时降低自己收到的普通攻击伤害,更好的对抗双集结攻击。
Q1:驻防时,主将、副将哪些增益生效?
A:驻防时与正常行军时,战斗增益的生效逻辑相同,即主将的技能、天赋、天赋技能、战装生效;
副将的技能、天赋技能生效,天赋和战装不生效。
Q2:0.49版本加入新类型的配送站后,驻防有什么不同?
A:在加入机械站和威慑炮塔后,在斗士使用方面没有差别。
值得注意的是,在机械站中发生的战斗,被算作野外战斗,故需要使用你野外战斗最强的斗士来防守机械站。
Q3:增援别人玩家的城市算不算驻防,跟增援中立建筑有无区别呢?
A:在增援其他玩家的城市时,使用的战斗增益是被增援的玩家的增益,跟增援中立建筑之间的区别在于,增援其他玩家的城市不会有阵亡,而增援中立建筑会产生阵亡。
Q4:0.49版本对于驻防有什么优化?
A:优化了在玩家未选择驻防斗士时,默认安排相对较强的斗士进行防守,避免之前孤独的斯科特独自守城的情况。
猿族时代破解版无限光碟斗士推荐斯科特 —— 三面培养
斯科特是大家在游戏中率先获得的稀有斗士,该斗士具备3个天赋(打击手、狩猎、主动技能)。
因此使用此斗士可以从这三个方面培养。
打击手天赋:率领打击手部队的天赋,玩家可以优先训练打击手部队,配合斯科特天赋。
狩猎天赋:斯科特同时拥有狩猎天赋,注重自身发育的玩家可以使用此英雄,该英雄天赋击败野外单位有一定的优势。(蓝色道具全部培养斯科特,可以很快拉满)
技能:斯科特拥有1个主动技能与3个被动技能,玩家可在收集到相应数量奖牌时优先升级其主动技能(天降正义)
弗朗西斯 —— 农耕、辅助,两手抓
弗朗西斯是玩家获得的第二个稀有斗士,其采集、辅助的天赋适合其进行野外采集资源发育,不适合作为主战力斗士。
玩家在发育期间可以优先升级(采集专精)技能,提升该斗士的食物和钢铁采集速度。
金娜 —— 乘胜追击 穷追猛打
金娜是一个史诗斗士,数值上更强。前期可优先培养此斗士,作为前期过渡。(紫色道具可全给金娜,前期很容易培养起来)
天赋:对突击手部队有加成,配合3个被动技能很适合率领突击手部队。
技能:主动技能(猛虎神威)和被动技能(虎啸)对野怪有额外伤害,升级虎视天赋(50点天赋解锁天赋技能),非常适合打野。
其他优势:金娜的另一个优势在于追击敌方残余部队,主动技能触发的减速效果,可以更好的进行追击。在陷入劣势时,天赋技能(残兵战术)也可使金娜迅速脱离战场,避免不必要的损失。
悟空 —— 悟娜组合 AOE
悟空为传说斗士,基础数值较高。且悟空技能对野怪有额外伤害和经验加成,前期养成较快(传说药水可以优先给悟空用)。
天赋技能:同样适合率领突击手部队,可以和金娜组队,前期打野发育效率很高。悟空和金娜主动技能都是多目标伤害(3个敌方目标),配合在一起很合适。悟空被动技能(战神之躯)提供了治疗效果,悟空在连续打野的续航能力也非常不错。
悟空和金娜可以作为前期第一组合练!别有洞天:悟空在连塔游戏中还有二倍速功能,买了很爽,可以加快时间过关。
猿族时代破解版无限光碟目标攻略阶段目标1:基建
猴猴们前期跟着章节任务走就完事儿了,把章节内容搞定,城内的地块解锁完,基础建筑搞好(基地、兵营、医院、研究所之类的)。保证基础建设,才能保证后续稳定发力!
空闲时间可以多开迷雾,迷雾下面奖励还是不错的(尤其是一些科技奖励,直接秒升科技,很难不爽)。
警惕警惕:前期别打城,一是影响发育,二是战力太弱攻城战损高还打不下。(你也不想看到战报死的都是自己的兵吧)
重要程度五颗星,各位猴注意:率先达到130万战力的前30名玩家可以领取限定火箭皮肤(加攻击属性),这很重要,错过就没有了。
打架猴就前期肝一点,开迷雾、推科技等级、多造兵(造高等级兵种,T1兵造太多前线就是送命!)
要注意:校场升级比较特殊,只需要芯片,打野是获取的主要途径。尽量多打,快速升校场到30级解锁第二个行军队列。
阶段目标2:大地图
搞完前期基础建设,目标重心转向了大地图,加入帮派推关卡,往地图中心冲。(为啥冲,为了世界和平,上上策是占好先机,跟上节奏)
这时候有一个活跃的帮派,非常重要。活跃的帮派早上醒来帮派礼物都是99+,帮派帮助秒点!而且帮派竞争力也很强,抱大佬腿总是好的。
小知识:想加活跃帮派时,对面又满了,本身战力也不高,怎么办?持续给首领发邮件,说自己如何如何活跃之类的(成功率还可以,巨猩我就是这么一步步走来的,一定要真情流露)
多看帮派消息这样联系紧密点,不然掉队了就落后了。记得及时迁城,不要落单,咱要有组织有纪律。
注:传送至友方领土仅消耗一半能量
阶段目标3:霸主
后期就是打群架抢霸主的时候了,多屯点资源,基地和盟友报团,晚上下线记好开保护罩(商店就有卖的,一些活动还能产出)。这可不是夜不闭户的年代!
小叮嘱
一定要注意不要被表面战力所迷惑,多把精力放在科研兵种、养成斗士方面,这才是真实战力,别瞎升一堆没用的建筑,不然前面花里胡哨的,后面就知道谁是裸泳了。
医院不要认为等级不重要,你医院伤兵满了,后边的伤兵就直接阵亡了,很伤。
一定要注意不要被表面战力所迷惑,多把精力放在科研兵种、养成斗士方面,这才是真实战力,别瞎升一堆没用的建筑,不然前面花里胡哨的,后面就知道谁是裸泳了。
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