一、布阵
1、游戏中侠客可带入对局的阵容为五人小队,小队中五个侠客均为不同职业,分别为:力、气、医、剑、技,各大职业亦自有其专属定位——其中“力”系主打前排扛伤;“医”系专注辅助治疗;“气”“剑”“技”系定位输出。
2、同一职业的不同侠客也有不同的特点。优秀的阵容搭配,可以达到1+1>3效果哦小提示:在一大波敌人接近的时候,后排的兵总是很难清到,这时候可以选择一些带穿透特点的侠客,就可以轻松打死远程伤害的敌人啦!
二、对局(核心)
1、进入局内,少侠首先要选择五人小队中的一名侠客作为“队长”,队长侠客会打头阵,成为首个上场的侠客,迎接第一波敌人的进攻,同时“队长”还能拥有攻速+20%、调息速度+20%及可以手动选择攻击目标的队长Buff,推荐选择少侠阵容里战力最高的侠客。
2、一般来说,建议选择输出定位并且少侠队伍里练度最高的侠客来做队长,气、剑、技都行,这样才能最大化队长Buff的价值,如果练度都不错,也可以选力系,尽量不要选医系队长除蓄力流。
3、通过击败汹涌而来的敌人,少侠可以得到两种局内特殊战利品“葫芦”和“卷轴”,其中“葫芦”能让少侠多召唤1个侠客伙伴,最多召唤4个。
4、第2个侠客伙伴的召唤选择也比较关键,选择什么侠客则视战场情况而定:如果频频有小怪近身打乱输出节奏,可出[力];如果敌方人数太多,输出清不过来,则优先出“气”或“剑”。
5、而“卷轴”能让少侠学习到更多的局内功法,局内功法发几种:一阶功法、二阶功法和侠客功法
6、一/二阶功法与侠客一样分“力、气、医、剑、技”五系,同系的一阶和二阶功法,事实上是升级关系,学习了基础的一阶功法后,就能升级成对应定位的二阶功法;
7、而侠客功法则可以提升单个侠客的伤害和技能效果,部分二阶功法还能与侠客功法联动,产生更强的增益。
下图图中即为力系的一阶功法、侠客功法。
8、当少侠学习任一职业的一阶功法后,再次拾取到卷轴就有机会能学习对应职业的二阶功法,以下图为例,少侠可以选择学习剑系的二阶功法-临剑式。
9、值得注意的是,学习了某一个职业的一阶功法后,也可以再学习其他职业的一阶功法,但不能重复学习相同职业的一阶功法,必须先将已学的一阶功法升级为二阶,局内最多学习6个二阶功法。
10、此外少侠可以在主界面的左侧,找到“功法百鉴”,查看全部一/二阶功法的升级路线图,根据队伍中的侠客提前做好功法升级规划,也能有效避免打的时候犯选择困难,或者学错功法哦。
三、升级
1、升级侠客可以提升战力,少侠基本只需要专注提升5名侠客的等级即可,系统会取等级最高的5名侠客作为共鸣侠客,而共鸣侠客中等级最低者,将作为共鸣等级的标准。
2、其他非共鸣侠客的等级会自动提升至共鸣等级,大大节省了侠客的资源投入。
四、重置
1、在抽到更好的侠客之后,少侠可以将之前给过资源的侠客进行重置。重置分为等级重置和星级重置。避免了前期侠客资源投入的损耗问题。并且重生等级会返还100%消耗的经验,突破丹,金币。是没有损耗哒!
2、需要注意的是,星级重置后,返还的不同名升星侠客,将会以该职业同星级魂魄材料的形式出现。
五、遣散
1、蓝色侠客太多了怎么办?在游戏内可以进行遣散,遣散会返还的专属货币,武道执念。
2、也可以勾选自动分解,在召唤获得良品侠客时自动分解。武道执念可以在银霜楼兑换少侠需要的侠客碎片,回收利用。
一、武侠大明星圆觉的技能形态
单核英雄,最重要的就是英雄的技能模式。
初期几个图,boss弱,兽潮强。兽潮强在远程怪,硬又扎堆,又有小怪帮忙冲在前面顶。
所以需要核心英雄,必须有穿透,且能大范围清怪。
前中期几个图,兽潮依旧,boss开始变强,需要核心英雄伤害高且尽量能集火。
在游戏的开局,技系卓卡令仪可以勉强达到上述要求
到了中期,圆觉大师就是令仪的超级plus。
1、以圆觉为核心必出蓄力。
蓄力伤害为初始伤害的二倍,圆觉的蓄力模式为,满级后三根禅杖,无限穿透,且往返屏幕弹射共5次
利用禅杖的反弹,除了满屏禅杖清怪,还可以对准boss,让回弹的禅杖至少两根打到boss身上,算上回弹次数多,圆觉对单体boss的输出被浪费的实际不算多,勉强可以是有了集火效果。
在游戏的最开始,由于圆觉伤害超标,不久后马上遭大砍:伤害系数砍低37%左右,蓄力的禅杖发射后,在弹射时伤害减半。但相比霍东阁洛景之这类穿透差、白灵儿不稳定、玄龄穿透少(初期)等英雄,圆觉的技能输出形态,依旧是不可多得的较完美的适合单核玩法。
2、圆觉是医系。
即在游戏前期,培养一个圆觉,就不用再单独培养奶妈,大大减少了对卷轴的需求度。且圆觉的单人奶量最高,固定8秒一回血,不吃出手次数,令圆觉在前期很多图中,队友全灭的情况下,甚至可以单挑boss不掉血
3、圆觉易成型。
在金霞坊、天宝阁和综合玩家们的出货率上看,圆觉价格低;且抽卡中出货率不错,相对容易获取,单核核心易打造。
二、圆觉核心的技能搭配
武侠大明星的输出有很多种,简化来说,可以看成一种是基础伤害的提升,技能相互之间是叠加的“相加关系”,比如归一、修神、核心、英雄升级每重带来的20%等等;另一种是对基础伤害的总提升的“相乘关系”,比如蓝字会心、金字暴击等等;还有一种是“额外相乘关系”,如招式
所以一味的堆“相加关系”或者一味的堆“相乘关系”都不可取,没有相乘的伤害,一直叠基础注定叠不了多高。没有基础的相加,最终相乘后的伤害也高不到哪去。
1、趣味性十足的武侠设定,让你感受独特的江湖奇遇。
2、丰富多彩的剧情线,增加了游戏的可玩性和深度。
3、多种角色发展路径,根据自己的喜好随意切换。
4、社交体验丰富,与其他玩家并肩作战,结下深厚友谊。
5、高清画面和优美音效,带你完全沉浸于游戏的世界。
6、提供多样化的游戏玩法,总有一款适合你。
7、自由探索游戏世界,享受无尽的冒险乐趣。
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