战塔英雄安卓版是蜗牛游戏官网旗下的一款MOBA大逃杀游戏,属于吃鸡游戏与竞技游戏的完美融合,装备、技能、道具系统均有所表现,且特效刺激、操作简单,上手便可体验到极大的乐趣,还等什么,下载在这个魔幻世界里厮杀至最后吧!
《战塔英雄》是由蜗牛数字旗下顶级工作室倾力研发的非线性生存对抗手游。游戏将玩家熟悉的MOBA元素融入紧张刺激的求生玩法中,推出全新非线性生存对抗游戏品类。危机四伏的魔法大陆,致命的魔法屏障穷追不舍,冒险者们必须在绝境中拾荒寻宝,收集装备,杀出重围,成为最终幸存者。落地硬刚,打野苟活,搜寻宝箱,非线性对抗,多元成长;丰富装备,花式道具,搭配组合,变化万千,套路层出不穷。
武器道具多变组合 策略开黑是王道
游戏拥有近三十种特色鲜明的武器,上百个酷炫华丽的技能。你可以使用龙牙火铳、射日神弓等强力DPS武器杀出重围,也可以装备洪荒狼牙、幽海铁锚等近战神器充当开路先锋。丰富武器搭配花式道具,潜伏突袭、陷阱阴人、连招Combo,杀敌套路千变万化!
零差别开局 广袤地图动态资源
开局赤手空拳,装备全靠捡,实现真正的公平对决。广袤魔法大陆随意探索,动态野区资源变幻莫测,再配以“战争迷雾”对视野的遮挡,每一栋房屋都隐藏着杀机,一草一木都应在计算之中,每次游戏都在挑战未知。
吃鸡+MOBA 2.5D上帝视角
吃鸡与MOBA的完美结合,2.5D上帝视角纵览全局。熟悉的套路,混搭的模式,简易的操作,左手摇杆控制角色走位,右手摇杆释放技能道具,零门槛快速上手,新手也能轻松吃鸡。
非线性对抗玩法 让你脑洞大开
游戏创新采用非线性对抗玩法,武器决定角色定位,无固定职业成长。法师、战士、射手,随机应变,出奇制胜;肉盾、输出、控制,随时变阵,掌控战局!
看了看感觉挺新鲜的一个游戏
给几个想法,不知道可不可以
第一,捡到的武器,装备能不能有宝石来附加属性,宝石杀怪掉落或者随机捡到,再或者直接用宝石升级,就不要靠捡几级的装备了,因为每件武器有它独特的技能,换来换去感觉不好。
第二,可以加入天赋系统的,比如开局前根据战术选择想带的天赋,比如在草丛里有伤害加成,范围内敌人越多抗性越高,技能打到敌人会短暂加移速什么的。但最好不要给天赋分紫色橙色什么等级,可以有个天赋商店,像卖英雄一样卖天赋,感觉这个游戏可以不卖英雄,卖衣服和天赋就好了,可以把天赋当做一般moba的英雄来定价售卖
第三,可以玩游戏的时候有等级经验。单纯靠捡装备虽然不错,但不像枪战,moba没有等级一会儿就感觉很无聊了,最好像魔兽争霸那里面的力量,敏捷,智力系统。开局大家三维属性都一样,比如都是10点全属性,但开局你可以选择主属性是什么,升级的时候主属性会获得更多加成,更或者每级给固定属性点,玩家自己加,再加上捡来的比较合适的武器装备,这样团队分工就很明显了,比较有意思了,经验什么的可以用野怪,杀人,捡经验书来代替,最好杀人会爆敌方一定比例的经验书,这样抢夺就更激烈了
第四,类似于空投可以用神秘人代替,每隔几分钟就会在毒圈内出现,小地图通告一下。神秘人会赠送一些特别的装备隐身衣,群体buff卷轴,短暂性的无敌药水,上古武器装备什么的。
第五,游戏里面可以有一些特别的中立NPC,可以杀死掉东西,也可以领他们发布的一些任务得到经验与特色东西,这样游戏又多了一个争斗点
第六,给每个工会或者团队一个专属空间,大家可以在这个立体空间里面对面交流,这样社交就出来了
说了这么多,其实就希望有个与众不同的游戏,市面上的游戏基本换汤不换药,确实无法像当年那样第一次玩cs,第一次玩dota的那种新鲜感了,加油吧!
v2.6.2版本更新
更新内容:
1.好友名字备注
2.局内商店新增一个道具,使用后,扣除1个天选牌子+5个灵魂碎片。在自己身边指定复活一个队友,倒数第二个圈开始失效。
3.自定义玩法优化
(1)如果玩家取消了所有武器的掉落,那么戏内不会掉落任何武器,可以拳头大战
(2)裁判观战模式优化,以解决在观战模式下,玩家模型可能加载不出来的问题
(3)给予房主特权,可以关闭不需要的观战坐席,避免出现由于房间参加人数过多,多余的玩家占据了观战席
4.物品商城新增初始性别更改道具
5.留言置顶,不会自动删除,不会被新消息刷掉
6.新增亲密关系
7.新增乱斗模式
8.魅力值规则优化,不再重复计算,屏蔽的加入计算
9.特惠礼包开启时,新增一个大厅入口
10.世界聊天新增限制:1-5级30活跃度之后,可发言10次。6-10级自由10次,30活跃度之后增加20次,10级以上无限制,每日刷新。
11.更改女性默认站立动作
12.下赛季开始,结算钻石增加
13.折扣商店道具调整,此次更新后,次数进度重置
14.征战商店去掉符文盒子
15.排位算法优化:单排增加伤害和承伤的权重
16.聊天举报界面适配、折扣商店库存界面适配
17.招募频道可以说话的bug
18.部分局内界面卡到大厅