应用宝决战平安京正版是款体感很不错的很具二次元和风的,画风偏日式的,拥有许多简单乐趣玩法的全新,由阴阳师这一IP的世界观衍生出来的MOBA手游,玩起来真的美型,比王者荣耀观感舒服不少,如果你喜欢这个画风的话!
平安时代,世界分为阳面和阴面,阳面的世界为阳界,反面为阴界。阳界是人类生活的现实世界的阳面,其间具有特殊能力的人类可以研习阴阳术、打开阴阳之眼,看到世界的阴面,这类人就是阴阳师。阴阳两界都有妖怪,阴阳师通过与妖怪签订契约将其收复成为式神,通过法术和式神的帮助干预阴阳两界之事,维持阴阳平衡。
安倍晴明就是阴阳师的代表,他为了保持自身的正义力量不被内心深处的邪念所污染,使用秘术将其中一部分意识分离出去,由此形成了白晴明与黑晴明两个人。
黑晴明深知处于阴界的妖怪的无助悲伤以及人类的傲慢对他们的不公正待遇,在八岐大蛇的蛊惑下他希望打开阴界的大门,让阴界的妖怪们能够重返并现世阳界。晴明不愿看到现世阳界因为阴界大门开启破坏阴阳平衡,导致生灵涂炭。于是由晴明率领的式神们和黑晴明率领的阴界式神们在平安京为了自己的信念展开了最后的决战。
平安京是我坚持最久的游戏也是我最喜欢的游戏,举报机制也好游戏体验也好我个人觉得没什么问题,平安京真的比较考验游戏技术,我打的不是很好基本大属少允左右,但是越往后打游戏体验就越好,至于遇到坑的队友那只能用好心态面对,大不了再赢一把就是了,我打辅助,真的遇到坑不算什么,辅助的评分能上60我觉得是奇迹了,评论有些人去纠结现在的典藏染色皮怎么怎么样,我觉得挺好笑的,我不觉得典藏皮有哪里对不起他的价格,典藏的技能特效和建模细节确实很精致。
你不喜欢也没人强迫你去买,我喜欢我愿意花钱买,皮肤动画也没人强迫你看,你点开商店直接点你想进去的地方不就完了,完全就是在无脑杠,唯一就是420,420是我打游戏最大的问题,希望网易爸爸可以赶紧想办法叭。其实这款游戏是不错的,但是它出现的时间不好。为什么?因为现在的moba游戏已经超过了制高点,开始进入平缓期。从当时的moba起点刀塔,到端游极限英雄联盟。再到以英雄联盟为基本的手机游戏全民超神。到后来的极限王者荣耀。其实现在人们已经对moba游戏不太感冒了。
但还是习惯了moba,说实话moba的整体游戏用户在整体下降。再说抄袭问题:有很多人说平安是抄袭王者荣耀的我在这里我只能说,你入坑的时还年轻。我科普一下,moba的意思是公平竞争。所以刀塔和魔兽表达了这个概念。英雄联盟则是moba游戏的经典。如果说平安京是抄袭王者荣耀,那么王者荣耀就是抄袭英雄联盟。你会说,这两个游戏一个是端游,一个是手游。有什么关系呢?那平安京只是拿了moba的游戏模式来操作,怎么就抄袭了?红buff蓝buff都是英雄联盟自己创造的东西。
你王者荣耀照搬是什么情况,我说,如果不是英雄联盟被腾讯收购,不然现在不可能有王者荣耀,你信不信。最后一个点,游戏都是为玩家能够快乐而诞生的,我们不需要去理会这些是是非非,我们只要知道那个游戏好玩就玩哪个,如果平安京你不喜欢,那你就去玩王者荣耀,王者荣耀你不喜欢那你可以来玩平安京。最后问一下,这个怎么下载五星好评,体验上有不好的地方,制作和情怀补上。玩过阴阳师,玩平安京,也玩荣耀。半夜醒来看游戏评论各种撕笑得睡不着,戾气太重。
动气伤身,觉得没必要非要把荣耀和平安京放对立面,完全是两款游戏,内测的时候刚开始玩连跪到心累,万分不适应,后来也是慢慢看各个式神技能,攻略,适应了这个游戏的节奏之后觉得非常舒服,非要拿王者的套路来这里玩估计是好不了的。挂机和喷人两边都有,官方管得了游戏管不住玩家的嘴,能"顺风不浪,逆风不喷"的人太少,在这个问题上没必要厚此薄彼。至于平衡性,我倒觉得,不是偏"无脑"的式神就是强。上单茨木妖刀强。
只是换一个就要把玩法套路换掉,这样想我荣耀后期确实出梦琪玩梦琪,出女娲玩女娲,出明世隐玩明世隐,上分稳稳的。不算是一个特别忠诚的阴阳师玩家,玩了无数个号最高只到35级,开了新服就去抽式神的那种。但是真心喜欢整个游戏的画风,设定,剧情,形成了一个完备的世界观和游戏生态。游戏场景还原,皮肤制作也都良心(内测没领白狼皮肤后悔到哭泣)。在这里为官方工作人员打call,有次公频里聊天说到一句"打击感不好"过会儿就收到了山兔的问卷"怎么了?打击感?"(不知道是不是凑巧)官方对式神的调整更新也很频繁。
决战平安京中单位置怎么玩?我们常说中单是队伍里非常重要的C位,是团战时的主要输出来源之一,那么中单需要什么样的对局意识才能在资质赛上carry全场呢?下面就让我们到正文中寻找答案吧~
在目前版本的决战平安京中,我们大致可以把中单英雄分为两种类型,即游走型和团战型:
游走型特点:线上压制力强,容易把握住线权,支援游走能力强,前中期强势,后期和团战弱势。例如清姬、青行灯、铁鼠、二口女....
团战型特点:对线能力一般,面对强势式神没线权,支援游走能力弱,前中期弱势,后期和团战强势。例如鬼使白、玉藻前....
玩法:无论是玩游走型还是玩团战型,都要懂得避开他们的弱势点,发挥出他们的强势点。
20个通用意识:
1.开局抓紧时间上线抢占视野,如果手上英雄对线强势可以选择蹲草埋伏消耗一波,或者快速清线掌握线权,方便后续进行野区入侵。
2.对线时需要根据情况选择入侵野区或者防守野区。如果对方的中野组合是白藏主+清姬,而我方的中野组合是鬼使白+以津真天,相对来说更加弱势,就要选择防守野区。
3.在打野或者上路来Gank时要懂得配合,或是肉身勾引或是先手控制。
4.前期清理完一波兵线后,不要赖在线上推塔,要消失在视野里,四处去游走支援,给边路的敌人施加压力。
5.多和队友进行沟通和配合,即便在路人局也不要做独行侠,这是一个多人游戏,齐心协力更容易取得胜利。
6.当对线劣势丢失线权且敌人消失的时候,记得根据敌人的血量和消失位置判断敌人的去向发出正确的信号。
7.支援后返回中路记得注意小地图和草丛的情况以防被暗算。在很多时候,对位英雄没在小地图上冒泡,消失前的状态也很良好,就十有八九是在进行埋伏。
8.当对手前往支援,而你状态不佳且丢失线权的时候,要懂得呼唤队友加紧撤退,然后自己快速推线减少损失。
9.明确手中英雄的定位,发挥出他们的优势,例如玩清姬就要打凶点,玩鬼使白就要打怂点。
10.后期团战主要有两种打法,分别是正面消耗和蹲人秒杀。无论选择哪一种打法,都不要跟队伍脱节,并且要打足输出。
11.中期要抱团前进,或者窝在中路塔下清兵,不要一个人单独跑去边路带线,很容易被敌人抓住机会秒杀。
12.拿到蛇后抱团推下路,选择下半野区埋伏蹲人或者下路正面消耗平推。
13.在团战爆发后,站位尽可能离射手和辅助近点,方便互相照应。
14.注意扛蛇时机,看情况轮流抗。
15.去抓人越塔的时候,要懂得和队友交替抗塔,并看准时机用瞬步躲掉塔的攻击。
16.看清情况再决定上不上,别看着队友上就无脑跟,陪葬一词不是开玩笑的。
17.打野来中协助推兵别发“?”,一来可以促进队友发育,二来拿了线权好办事,包下路或者入侵野区都是可以的。
18.重要技能别乱交,留给脆皮或者刺客。
19.单排上分会比较难一些,建议和队内打野开启语音联动。
20.每局打完看下输出伤害,正常应该和射手差不多,可以看出自己是否有进步。