拉风游戏猫之宿约者

拉风游戏猫之宿约者
  • 类型:角色扮演

  • 版本: v0.0.33 安卓版

  • 大小: 1.03G

  • 时间:2024-09-15

  • 语言:

  • 星级:

游戏简介

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猫之宿约者手游是拉风游戏开发的文字恋爱类女性向手游,喜欢猫咪拟人化的乙女游戏爱好者们不妨一试,里面的美男性格各异、总有一款与你贴心的,多结局、多流程、多选择,给予各位玩家更强力的参与感、代入感、沉浸感,画风唯美、剧情清新、值得一试!

猫之宿约者官网简介

「你要的猫系男友,我全都有」

你在这个城市的角落里经营着一家餐厅。

一个普通的雨夜,你捡到了一只并不普通的猫咪。

随之而来的奇异梦境悄然开启了尘封的记忆魔盒,本不该被窥视的真实渐渐浮出水面。

在梦境中,四个神秘人影引领着你前行。

你看到记忆碎片飘荡在虚幻的时空中,而每一个碎片背后都有一位未名的宿主,他们人生卷轴在你面前一一展开。

回到现实,捉摸不透的宠物医生、戴着假面的新邻居、寡言体贴的设计师、别扭毒舌的餐厅顾客,各怀心思的四个人突然打乱了你的生活节奏。

从那一天起,梦境与现世扭转在了一起,

长着猫耳的他出现了...

假面下的他,究竟是敌是友?是正是邪?他隐瞒的真实又是什么?

是被遗忘的过去,还是无法实现的未来?

不被允许的邂逅从此展开,是结尾亦或是新的开始?

猫与宿约者在记忆的深处等待着一个书写故事的人.....

猫之宿约者下载

游戏特色

**前世未了的遗憾,今朝再续

猫之宿约者因前世的羁绊而出现在你身边:冷酷疏离的杀手与警察的女儿、意气风发的少年将军与名义上的姐姐、狠辣腹黑的军官与书香门第的小姐、玉佩化成的翩翩公子与爱慕着玉佩主人的少女....不同的时代背景下,你与他们都或多或少有过一些交集,你们之间的故事也许被遗忘了,但是人与人之间的联结却能在跨越时空存续。

**NPC可调戏,配角也有主场

每个人都是自己人生的主角,配角也有自己的生活,你将作为倾听者,倾听他们身上发生各种各样的故事,并为他们排忧解惑。

**你的选择将改变宿约者的命运

游戏剧情中存在多个分支,不同的选择会导向不同的情节,并会影响最终的结局。你的所有选择都对未来有着连锁的影响,包括所有人的命运。

**指尖互动,心动从这一瞬间开始

随着剧情的推进,你将会遇到一些神秘事件,你需要通过一些互动小游戏,化解危机或者增进与宿约者的好感。比如,你可以为宿约者调制鸡尾酒,与他共舞,和他掷骰子……甚至是密室逃脱,互动小游戏的结果会直接影响他的后续反应噢

最近更新

「开端测试」测试开放的内容

1、主要内容:

前5主线剧情/四位男主的前3章支线剧情/四位男主若干张“愿之力”

2、其他系统及玩法:

许愿/出游/成就/任务

开发者的话

为了更快地在项目早期收集到大家的反馈,我们决定将于9月19日10点启动「开端测试」,并诚意邀请各位拾忆者们前往宿约者的世界坐一坐~!故事与酒我们都有,就等你来了o(*////▽////*)q

测试机型:安卓

测试性质:限时小规模精英删档测试,无充值及内购

测试时间:9月19日10:00~9月27日14:00

下载时间:9月19日9:30

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亲爱的拾忆者,您好!

很高兴你能点进这个页面,首先介绍一下我们自己吧:

「麦拉风」原身是一个由几名90后童鞋组成的QQ表情小团队。由于年纪相仿,团队成员的喜好也很相近,比如我们都特别喜欢玩乙女向游戏、看小说和看漫画。正是源于大家对乙女游戏抱有的浓厚兴趣,我们一拍即合,决定在今年做一个新的突破——不再满足于游戏玩家的身份,尝试着制作一款属于自己的乙女向手游!

于是,「麦拉风」的游戏处女作——《猫之宿约者》就诞生了。

完全没有游戏制作经验的我们,从团队组建开始就遇到了许多困难,光是团队成员的磨合就花费了不少时间。在刚开始开发《猫宿》时,我们每天都在摸着石头过河,从构思、开发、体验与优化、再推翻原来的构思、重新开发,我们不断地重复这一过程来打磨游戏。这种方法比较笨重,但也很踏实。回望历史版本,到如今的游戏本体,不管是在剧本还是玩法上,其实已经发生了至少3次翻天覆地的变化。

庆幸的是,面对那些曾经看似不可逾越的困难,我们都咬牙坚持下来了,团队因为这种共患难的队友情节也逐渐变得更加和谐友爱。如今我们「拉风」终于做出了现在的游戏demo,并且很快就可以给各位试玩体验一下了!(激动~)

在「麦拉风」的心里,我们都一致认为「故事」才是《猫之宿约者》的核心,所以我们花了大量的时间去建构一个值得深入探索的大世界观,同时在细节上不断地打磨故事的合理性、悬疑性。\( ̄︶ ̄*\))

为了故事体验更具「沉浸感」,我们会倾向于去着重优化趣味互动、分支剧情、氛围特效等游戏内容。目前的游戏版本在「沉浸感」上已经可以呈现个大概了,但离我们理想的状态,还有一定距离,后续还会继续去深入优化上述内容。

另外非常抱歉的是,团队内目前没有专职的UI设计人员,所以《猫宿》在UI方面的表现还非常不成熟。但UI的优化方案已经在讨论开发中了,期待大家体验游戏后给予我们相关的反馈,我们会结合宿主们的反馈,在后续版本中彻底更换现有的UI设计。

最后,感谢大家愿意在百游之中选择猫宿,关注猫宿。

非常期待大家能在测试期间向工作室提出宝贵的意见,我们会对所有建议一一讨论,更加用心地打磨这款产品。

祝您生活越快,心想事成

新手必看《猫之宿约者》常见功能及玩法解析~

嗨~拾忆者!

为了帮助各位拾忆者更快地适应世界之眼的身份,早日帮助我们将世界常见的功能及玩法整理如下,希望能解答您的一些疑惑 

1、许愿:即抽卡系统,分为金币与钻石两种抽卡方式,十连抽功能暂未开放

2、愿之力:卡牌养成系统,可进行卡牌升级/升星/进化,所需材料可在主线关卡【祈愿】中获得

3、人生轨迹:游戏剧情入口,分为现世及前尘,即主线剧情与男主前世支线剧情。主线剧情可在树状图中看到自己的分支选择,点击进入某一话可重新进行选择。支线剧情每一话都有一定的好感度要求,达到规定好感值方可开启。

4、祈愿:主线剧情中会根据剧情推进情况出现关卡【祈愿】,关卡玩法为简单qte,正确qte选项会进行简单提示,可在游戏时体验。

5、碎片净化:关卡每周更新一次,更新时已获得数值会清空,获得星星数量只在当前一周生效。获得一定数量的星星可获得宝箱奖励。

6、碎片收集

一共6个任务,普通任务2个,特殊任务4个,卡牌底部的颜色条对应不同属性的专属颜色。普通任务可使用随意角色的卡牌,卡牌属性符合要求即可,特殊任务则需要使用指定角色的卡牌,并且卡牌属性也要符合要求

任务每天0点刷新,若前一天完成的任务在第二天领取奖励,不会占用第二天的任务槽,领取奖励后新的任务会自动出现。

7、梦境

NPC故事入口,每个故事分为差结局,一般结局,好结局。达成不同结局会获得奖励。一般结局及好结局需要消耗材料或使用指定卡牌开启。