逆袭之星途闪耀(无限鲜花)

逆袭之星途闪耀(无限鲜花)
  • 类型:

  • 版本: 1.3安卓破解版

  • 大小:

  • 时间:2024-11-15

  • 语言:简体中文

  • 星级:

游戏简介

逆袭之星途闪耀是一款由“我是YT”自制的一款娱乐圈冒险恋爱类文字游戏,本作已被改编拍成电视剧《逆袭之星途璀璨》。本文中KK为各位玩家们分享的“逆袭之星途闪耀”则是根据同名小说改编而来,还原经典小说情节,如果你看过这个小说,那么一定可以在游戏中找到最真实的感受,传承小说经典,遇到不同的男主角,重新续写故事。

逆袭之星途闪耀简介

为了未来,曾经的美好的感情是否要抛弃?

为了名气,是否要面对屈辱选择忍气吞声?

为了利益,是否要背弃朋友甚至暗箭伤人?

为了这一切,你是否要放弃纯洁、堕入黑暗、甚至放弃曾经拥有的一切美好?

可玩性

1、玩家作为女主,有娱乐圈事业奋斗线主线和三条不同男主的感情线可以选择。
2、男女主和重要配角均为独家定制立绘,男女主均有多套定制造型。
3、三条感情线根据男主性格设定有完全不一样的剧情描写,玩家作为女主可以感受到完全不一样的恋爱互动。
4、事业线尽量贴合内地娱乐圈,本土化接地气,部分剧情采用娱乐圈幕后真实事例(作者采风自圈内人的真实爆料)。
5、剧本设置采用影视剧台词文本模式,对白精简,无冗长描写,侧重剧情桥段和剧情冲突的编写。
6、制作模式尽量用画面展示剧情,动态画面较多,素材成本投入高。

逆袭之星途闪耀游戏设定

在这个游戏里,玩家将扮演女主苏橙,体验逆袭人生。
在这个过程中,女主会遇到许多人,经历许多事。
而女主最终的结局,取决于玩家选择的待人接物的态度和决策。
一念星途闪耀,一念坠入谷底;
一念成就未来,一念回归平庸;
一念改变人生格局,是优是劣,是喜是悲,你怎么选择呢?

逆袭之星途闪耀游戏情节

1.画面精致多样,唯美质感立绘,剧情带入感强

2.三大男主供你攻略,腹黑、暖男、毒舌尽在你的选择

3.游戏开篇快捷通道设置精巧,以电梯楼层的方式让玩家进行选择

4.女主独立、刚强(有点范爷的样子哦),已完结(可以尽情入坑)

5.不同的选择会遇见不同的男主,直接影响结局

游戏主题曲

同人主题曲
《星途有你》(轩橙同人主题曲)
《相知相依》(轩橙同人主题曲)
《时光约定》(轩橙同人主题曲)
《云淡雾轻我在等你》(叶琛人物主题曲)
《若你记得他》(琛橙同人主题曲)
《向时光说爱》(琛橙同人主题曲)
《指尖星点》(非橙同人主题曲)
《我想要两颗西柚》(非橙同人主题曲)
插曲
《乌鸦》
《看得见的自己》
《遇萤》男声版
《专属温柔》
《星光璀璨》
《一直很简单》
纯音乐
《复刻回忆》
《T台秀场》
《修罗场》
《白领职人》
《励志》
《花旦之争》
《飞往自由的氢气球》
《恶搞结局》

玩家测评

1.
从剧情的走向来说,这不是一个一心只有谈恋爱的玛丽苏作品。作者的立意很好,想要利用更精细的镜头语言来进行一针见血的表达,做好一个“互动化阅读产品”。《逆袭》也是我从13年入坑到现在在橙光六七年见到的少数立意很小众,表达与众不同的作品。
我想说,如果不注重对人物某些方面的刻画,不管主角的过去还是配角的付出如果只是几笔潦草带过,人物未免会显得浅薄、脸谱化且剧情也会略显干瘪贫乏,也就不能算是真正讲好一个故事。
因为一个故事中的主角与配角是相互交融的,配角角色的丰满、立体很大程度上也影响了主要人物的心态和经历,更会影响这款作品受众的体验。参考《两种制作方式》中,不同的叙事手法带来的直观的感官体验是不一样的:

a.第一种平铺直叙,对配角着墨不多,基本所有的关于配角和“不忘初心”组幕后的介绍都是基于“B→A”“D→A”的模式,展现一个幕后人员,然后闪回两年前;再写一个人,再闪回……没有什么复杂的过程,人物情绪、事件很直接的用文字表达了,也不需要自己去想。看着也能领会作者想传达的意思,似乎没有什么不对。

b.第二种将剧情发展和表达方式细化,人物台词和画面的修改让情感更加细腻,配角的形象更有“张力”。比如给方特订蛋糕:
第一种:“来订蛋糕”→“小孩和爸爸不喜欢去”→“孩子被吓到”→“一家人走了,自己一个人过生日”→回忆两年前……更多的是文字直观表达
第二种:“来订蛋糕”→“小孩不喜欢去”→“孩子进到工作室被吓到”→“(细节)家中所有人都不支持”→“萧明昊采访”→“(反转+对比)不忘初心的朋友们为他庆生”……

多了很多细节描写,而且一些表达感受的文字被替换成了镜头语言,比起直接用文字表示A害怕、无奈,精细的镜头语言让观者感受更深,也更有意境。情感链也就由直白单调的“B→A”变成了“B→C→A”(老金、师徒同上)。
放到一起对比,第一种制作方式看起来就像ppt,只能说大体描述出了一个轮廓,大家看到知道“啊,这个环节是这样的”。制作方式是由B到A,所以玩家情感上同样也不会有很多的弯弯绕绕,依旧是“B→A”,垂直得到某种平面的、标签化的情感,就像第一种写导演和摄像那里,女演员要求很多,这时候导演说了一堆balabala,说实话我看的有点尴尬,有点硬性的植入说教,信息的传达太浮于表面了,就不太可能对人物的经历和最后得到的情感产生共鸣,换了第二种就舒服了很多。
另外我上面也说过,它是写到一个人回忆两年前一次,视觉上逻辑感和层次感也没有第二种表达的要清晰。而第二种除了我上面提到的更为优秀的地方外,还有一点就是它先把所有人物放到一起在前面把问题一个一个的写明白了,最后点出老金、方特、师徒最终是要做什么,逐个击破。这样玩家看到后面就会有一种豁然开朗的感觉,原来是埋了这样的一个很大的环形伏笔,相较于第一个制作方式也更有一种厚积薄发的力量。这些对配角角色的填充和对主角本身的塑造交相辉映,一同诠释着“初心”,很有意义。

无论是在哪条线里,对男主和女主过去的深刻的描述都是必不可少的,因为只有充分了解一个人过去的生命历程才能更准确的知道未来我们将要抵达何处。这个逆袭不单只恋爱和事业上的开花结果,也有在努力的过程中心态的逆袭、认知的逆袭、格局的逆袭、内心狭隘的自我的逆袭,最终所有归结到一点,就是成长。
而这份成长是男主和女主和其他人在彼此身上共同挖掘、相互找到、相互成全。(参考三条线内男主和橙子以及一些主要人物的心态变化。)
2.从个人情感来说,六七年的时间再加上在生活中和作品里也有不断的吸收学习,我算得上是这款作品的精神股东了。yt说想要讲好一个故事,而不再做作品,对我而言这款作品的魅力就在于此。从入坑到现在,个人想法一直没变,甜甜的恋爱很吸引人,但是让我支持它这么久的原因还是它所传达出的价值观和精神。这是这个作品很立体的地方,可以带给人另一种全新的视角去看待娱乐圈和影视行业。比起恋爱,故事中想要阐述的精神内核与带来的成长对我来说一样珍贵。
有的小伙伴和我的想法一样,想知道作者如何继续讲好这个故事,所以觉得慢工出细活,值得等待;有的玩家觉得比起上面我说的这些,他更期待看甜甜的恋爱部分,所以产生分歧,个人需求不同,没有谁更优于谁,各人有各人的看法,我不予置评。
如果只是撒糖,可能对于想要了解故事的玩家来说少了点什么,感觉就像是灵魂没了;如果反其道而行之,对于想要看恋爱部分的玩家而言就成了“水字数、偏题”“你在教我做事?”怎么选都很极端,没有方法照顾所有人,所以yt就去选择自己做起来内心最舒服的一种方式吧~
最后就是,橙光可能没有文字小说更新的快,没有动漫动画效果那么好,但是想要精益求精尽最大努力做一个好作品,这不是件错事。

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