楚留香手游是网易推出的一款自由度高的武侠类RPG手游,玩家可以在楚留香手游中体验八千里江湖百态,疑局探秘环环相扣,玩家将展开沉浸感十足的江湖冒险,圆一个武侠梦。
《楚留香》是网易改编自古龙经典作品《楚留香》的mmoRBG游戏,该游戏采用了网易自主研发新一代引擎messiah打造,次世代全景高清画面;特色多段轻功,无锁定爽快战斗;大型团队副本,多人同屏实时pk。江湖羁绊,再现经典武侠世界!
1、多张800万平方米无缝大地图,地图内没有任何空气墙,所有的可视点都可到达。可探索环境与万物共生:偷西瓜、搬水罐、生火取暖、吃瓜降暑、雨天打滑……解锁各种古代生活技能新姿势!
2、游戏可自由捏脸,真正千人千面!全新命格系统、奇遇、剧情分支与多结局,让玩家脱离固定养成线路。枭雄,大侠,杀手,浪客……你的一举一动均会塑造出独特的江湖人格,也会影响你的命运与遭遇。
3、每日可获取经验设置上限,不需要挂“一条龙”,丰富的游戏内容提供了高度可选择性。游山玩水掏鸡窝,抓马驯牛逛青楼……玩家不必为升级而去完成自己不喜欢的任务,休闲党、风景党亦可从容惬意地探索江湖世界。
4、构建真实动态的江湖,百万字剧情人人血肉丰满,NPC具有各种情绪和不同AI,玩家行为可引起他们的反馈,也可直接冲撞甚至杀死他们,一些NPC还可被攻略成为你的江湖好友,随时召唤、谈心喝酒。
5、四段大轻功+水上轻功,自由来去!门派专属轻功战斗技能,全新的Z轴操作感,腾挪闪避、飞跃冲刺、凌空放招,飞得好看,打得更好看。论剑竞技,势力争锋,丰富对抗体验助你逆转武林风云!
1、社交系统
好友——玩家在聊天频道上方,可找到好友的人头图标,进入到好友界面。在游戏中玩家也可以主动添加别人为好友,也可以同意别人申请为好友。
结义——玩家等级到达32级,才会出现的一个玩法,可以和自己等级相近的其他玩家进行结拜,结义后可以得到很多不错的奖励。
师徒——9级即可拜师,115级完成出师任务后出师,也可不做任务维持师徒关系。玩家打开师徒界面,可以看到在招收徒弟的师傅们,可以手动点申请,也可以自己发布拜师信息,写上期望。成为徒弟后,就可以看到为徒界面了,可以看到自己的同门师兄妹们,还有自己的桃李值。玩家要拜师的话,可进入到师傅列表里,就可以找到自己的师傅了,师傅可以给予徒弟一定的帮助。
帮派——玩家等级一定等级时,可以创建帮派,创建帮派需要消耗70000银两。玩家要加入帮派的话,直接点击主界面帮派,就可以申请加入帮派,然后加等待帮主同意即可。玩家加入了帮派之后,玩家们就可以参与帮派中的各种任务或帮派活动了,玩家完成个人帮派任务或参加各种帮派活动,可获得一些帮贡,还可以学习帮派技能。
2、任务系统
主线任务——玩家从界面左侧的任务面板,点击主线任务信息提示,即可自动寻路去完成各种主线任务。主线任务包括与NPC对话、采集任务道具、击杀怪物等。
悬赏任务——玩家等级达到55级或以上,才可以发布悬赏。玩家发布悬赏需要消耗悬赏令,悬赏令可从商城购买。玩家发布悬赏时,消耗悬赏令越多,可越靠前显示。每日凌晨4点50分至5点期间,无法发布悬赏。
帮派任务——等级满足10级或以上,且加入帮派的玩家,每天完成帮派任务,能够极大促进帮派正常发展。帮派任务每轮共有五环,每天可以完成一轮。玩家完成帮派任务,可获得帮贡、经验值、醍醐灵丹等奖励,并能为帮派赚取到帮派宝钞(即帮派资金)。
3、交易系统
摆摊集市——等级满足10级或以上,且加入帮派的玩家,每天完成帮派任务,能够极大促进帮派正常发展。帮派任务每轮共有五环,每天可以完成一轮。玩家完成帮派任务,可获得帮贡、经验值、醍醐灵丹等奖励,并能为帮派赚取到帮派宝钞(即帮派资金)。
商城——玩家通过界面上方的“珍宝阁”图标,可找到商会或商城的界面。大家进入到这些商城界面里,可根据物品分类,选购各种游戏道具,诸如宝石、装备打造材料、古董材料、家园材料、时装挂件、坐骑特效等。
4、PVP系统
华山论剑——华山论剑为一对一的竞技,采用赛季制。根据段位,在赛季结束时,会通过邮件发放赛季奖励。每日前10场,可获得经验值奖励。每日完成5场,不论胜负,均可获得论剑宝箱奖励。
天下会武——天下会武每周一、三、五的晚上19:45开始入场,20:00停止入场。49级或以上的玩家,可组队参加该活动,组队人数为3-5人。入场队伍上限为1000支,超过上限后,较晚入场的队伍无法参加比赛。
烽火雁门关——42级或以上的玩家,可以单人、组队、团队等形式参加烽火雁门关活动。战场中央篝火处,每隔180秒会刷出火种,成功采集并运送至己方火盆,可获得30分。成功击败对手可获得1分,战场中央不定期出现军阵,成功破阵,可使对方减少30分,同时己方获得特殊状态。首先获得100分的一方获胜。
势力纷争——游戏中共开放16个可争夺据点。江湖风云志玩法期间,每个据点对应一个战场,玩家可以随时进入任意战场进行战斗。玩家占有某个据点的势力,为该战场中的防守方,其他势力为这个战场中的进攻方。同为进攻方的势力,在战场中默认处于友好状态。
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