kkx小编为大家分享一款自己一直在玩的Rougelike射击游戏——比特小队,游戏采用了经典的像素风格,画面清新唯美,丰富玩家的可玩性,它更是融入内置作弊菜单,提供无敌、无限技能、无限子弹、超级防封功能,游戏中带来了惊险神秘的故事剧情,多样丰富的战斗武器,不断变化的搭配造型,等你前体验!
比特小队优势
1、这是一款Rougelike+TPS游戏
探索各个星球,获取强力的道具和装备,战胜不同类型的敌人,拯救危在旦夕的星系。平行宇宙空间,丰富的元素,无尽的循环,多样的结局……
2、这是一款充满挑战的游戏
拯救星系是一个艰难的任务,你要做好充分的准备,并且有足够的耐心,就会收获丰富有趣的内容……
3、这是一款停不下来的游戏
星系中隐藏着许多的秘密,那些细小的线索就隐藏在其中,每个角色,每个NPC都有自己的故事,你有许多要收集的东西,马上开启你的发现之旅吧!
比特小队破解说明
本次小编给大家带来的是比特小队无限宇宙解锁版,此版本已由网络大神破解完成,游戏内置菜单功能,拥有无敌、无限技能、无限子弹等多种修改功能,小编亲测有效。
比特小队蓝火篇
【蓝火】(120星核解锁)
英文名bulefire,公司名:蓝飞,英文名:bulefir,
初始红心:3
初始专属武器:闪电手枪
(相比于其他专属,满熟练伤害高那么一点)
成就解锁初始武器:喷火器
(伤害较低,点射省弹药,可搭配技能,下面会提到)
满级角色属性:
能源弹药上限+20%
初始红心槽4
复活形态的蓝火弹药消耗降低25%(不多,黑科技的一半)
【主动技能】:
替身炸弹:
释放后进入隐身状态,同时在原地放置一个替身炸弹,吸引怪物仇恨。3秒后替身炸弹爆炸,造成4000范围伤害。(CD:6秒)升级后:
替身炸弹:
释放后进入隐身状态,同时在原地放置一个替身炸弹,吸引怪物仇恨。3秒后替身炸弹爆炸,造成8000范围伤害。(CD:6秒)
【被动道具】:
不死的蓝火:蓝火额外拥有一条生命,死亡后复活,仅保留1/2/3/4颗红心,复活后在移动的路径上会留下400伤害的鬼火。满级后额外效果,复活后弹药消耗降低25%
(3)隐身状态下不会被已开战过的维罗妮卡发现(第一次击杀维罗妮卡后,再次进入维罗妮卡商店会直接开战,但是处于隐身状态可以再次交易(仍然扣除生命上限)。
【操作方法】:进入维罗妮卡商店,开技能走到道具面前,购买之。可提前在左侧查看道具,以供筛选。
(下图浅白色区域即为安全区域,不会触发战斗,使用钩子时同理)
(4)隐身状态下不会改变原本的判定(满血状态已开启的试炼之地,即使蓝火处于非满血状态,也可在试炼之地的视线之外提前开技能进入。(说不清楚......看图)
【优点】:
(1)耗弹量稍低一点,算了,25%,不谈也罢
(2)保命能力强,3秒的伪无敌,对于新手来说还是很友好的
(3)满级蓝火前期(指前几关)搏命之灵、献祭商店的东西随便拿,大可在碰到第一个加血槽的道具的时候再死
【缺点】:
(1)缺少伤害,单单炸弹提供的伤害是远远不够的,在这个吃攻击秒怪的版本还是比较冷门,看看后续的新模式有没有用武之地吧
(2)星核解锁,前期120还是不少的,如果你看了这个帖子,感觉有意思的话,可以买一个玩玩
比特小队特色
1、2D视角搞怪像素风格;
2、双摇杆操作和设计体验非常好;
3、星际战场背景搭配不一样的技能设计;
4、丰富的武器和道具任你挑选;
5、每个星球都将会有其个性特色的场景,怪物,道具;
6、大量丰富的武器和道具内容呈现,在不同的星球进行战斗;
7、控制人物射击闯关,获得新物品增强自己的战斗力。
比特小队任务介绍
1、达布斯
同元气骑士的初始角色一样,达布斯的基础主动技能是双枪射击,好吧请允许我这么叫它,在弹药足够的情况下这个技能很黄暴,但是泄子弹数量也是一顶一的,在这种情况下,达布斯的被动就非常优秀了,缓解了主动技能带来的子弹缺口。不过我感觉…个人感觉哈,这个职业不适合太苟,如果你要玩好这个职业,需要你对图足够熟悉以及足够风骚的走位
2、万德福尔
对,就是左边那个戴厨师帽的家伙,如果不是氪金玩家的话我猜这应该是大部分人能入手的第一个英雄,解锁条件是达到六颗血量,主动技能是牺牲自身生命召唤两个小僵尸,可以远距离攻击怪物,小弟打死怪物的时候有概率为自己恢复生命,被动技能是生命低于1颗半的时候攻击翻倍
总的来说这是个卖血英雄……反正我就解锁了这一个英雄,每次都是被自己卖死的……望大家慎重使用技能
3、蓝火
左上角靠近门边有个冒火的方块,这位的主动技能是召唤一个跟自己一样的机械假人(误),其实就是个炸弹,延时爆炸,同时这段时间内本体隐身被动技能为有一次复活机会,复活进入蓝火模式我不知道这个模式还有什么功能,但是目前我只发现角色移动会在身后留一条轨迹,在轨迹上的敌人会受到伤害
4、莱达窝亚
左下角中间那个萌萌的坐在机甲里的兔子,说实话第一眼看到她我想到的是Dva,简直就是低配版Dva,哎呦要萌化了。主动技能为一个引导的盾,抵挡子弹伤害并反弹伤害,持续4秒,cd时间短的惊人,基本可以保持全程(就是没有时间打怪了)被动技能为满血反弹伤害增加请注意,这个盾的效果与元气骑士中选了近战反弹伤害的骑士盾牌效果一样,不防近战伤害,不防爆炸伤害,如果按照这个设定的话,估计如果有怪是激光或者毒攻击的话也是不防的
5、扎渣眨
右侧左数第一个英雄。主动技能为扔一摊翔,把敌方黏在上面好吧是禁锢,那个也不是翔被动技能为触碰敌人会造成近战伤害。小怪放风筝挺好使的,就是没理解为什么这样的一个主动技能会自带这么样的一个被动技能
6、布丁
右侧上面的那头狼,英雄设定请参考元气骑士的游侠,灵车飘移,闪现距离大约为一个大房子的宽度,如下图,cd极短,被动技能为主动道具使用后短时间内提升攻击力
7、碧幽特芙
请大声念名字。主动技能为切换近战或者远程攻击,近战攻击不耗费子弹,攻击范围挺大的,攻击效果类似D3中的武僧被动技能为近战有几率触发暴击。完完全全的近战职业,伤害也挺不错的
8、史蒂夫霍银
右侧左数第一个。主动技能降低子弹和怪的速度,其实对于我这种手残来说……降低了速度还是躲不过去……
被动技能为如果自己濒死了,在濒死时会有一段时间你还可以继续行动,如果在此期间你找到了血瓶则复活并减少一点生命上限。
比特小队亮点
1、卡通与像素风的恰当融合
同复古时尚像素画风的《元气骑士》类似,《比特小队》一样使用了经典像素画风做为主基调,但人物乃是卡通设计风格。这二者的组合再加上科技背景的3D渲染,全部游戏有一种置身电子世界的不一样感受,很切合BIT这一主题。而不一样的是,相较于风格昏暗和压抑《元气骑士》,《比特小队》则主要表现地更为亮堂和轻快,给人的印象更为舒适。游戏中有许多不同类型的怪物,同人物一样,大多数也使用的是卡通型画面风格,并且其造型设计大多数更偏向恶搞,比如熔岩巨兽这些,甚为讨人喜欢。
2、游戏设计方案所决定的极高有意思度
近几年来,移动技术性兴起,越来越多高品质游戏如雨后春笋不断涌现。而在众多游戏种类中,Roguelike游戏可谓一股“明溪”,其高度的偶然性和开放度,及其进度的不可逆性和无法挽回等性能特性使他们具备很高的有意思度,并且不同类型的隐藏元素和极具挑战的设置也促进游戏玩家一次又一次地返回游戏中,进而新产品的耗费速率减缓,游戏玩家对游戏的厌烦感得以推迟。
3、令人惊奇的小彩蛋和搜集原素
游戏在每一个副本中都有着也较大地图供大家探索,在这其中我们能自由自在地挑选正确方向,探索隐藏屋子或者奔向下一个副本的出生点。并且由于Roguelike游戏的高度开放度和可变性,对于一些想要探索隐藏房间和小彩蛋游戏的玩家,常常会有意外的意外惊喜,在隐藏副本中我们也可以发觉独特故事情节、考验一个全新的妖怪、搜集更为强悍的游戏道具,这一设计方案也大大增加了游戏的有意思性。
4、永久性死亡不可逆性和无法挽回性
在这些游戏中,大家每一次考验副本都会成为一次全新挑战,游戏所提供的归档作用仅仅只是纪录我们自己的游戏过程,但对于载入归档后过程内所发生的事情乃是一点不固定,所以我们每一次的冲关都充斥着不确定的快乐。
5、充斥着诚意的7次打磨抛光检测
为了能产生诚意十足的游戏,《比特小队》的研发部门发布前共展开了7次游戏玩家检测,通过各种各样小细节打磨抛光与内容优化,从而才展现出现在了的质量。大家在游戏操作过程中的确能感受到人物在打靶的时候会由于持有枪支不一样,后座力不一样而出现一定程度的部位偏位,研发部门在细节方面复原枪击游戏的感受。战斗场面中还有各种各样独具特色的互动原素,许多房屋建筑和路桩能够被摧毁,但在摧毁时有时大家会得到很不错的奖赏物,却也有时也会跳怪物出去,给我们一个意外惊喜。
更多缺陷更多上升空间。
更新日志
v2.3.19版本
1、游戏内容优化。
v2.3.23版本
修复已知BUG
以上便是KKX小编给大家分享的超好玩射击游戏比特小队!